# 预置属性
# 一、 预置属性说明
非Native平台(PC)的预置属性:
属性名 | 中文名 | 属性类型 | 说明 |
---|---|---|---|
#ip | IP 地址 | 文本 | 用户的 IP 地址,TE 将以此获取用户的地理位置信息 |
#country | 国家 | 文本 | 用户所在国家,根据 IP 地址生成 |
#country_code | 国家代码 | 文本 | 用户所在国家的国家代码(ISO 3166-1 alpha-2,即两位大写英文字母),根据 IP 地址生成 |
#province | 省份 | 文本 | 用户所在省份,根据 IP 地址生成 |
#city | 城市 | 文本 | 用户所在城市,根据 IP 地址生成 |
#os_version | 操作系统版本 | 文本 | 如windows10 |
#os | 操作系统 | 文本 | 如 MacOS,Windows等 |
#device_id | 设备 ID | 文本 | 用户的设备 ID |
#screen_height | 屏幕高度 | 数值 | 用户设备的屏幕高度,如 1920 等 |
#screen_width | 屏幕宽度 | 数值 | 用户设备的屏幕高度,如 1080 等 |
#app_version | APP 版本 | 文本 | 您的 APP 的版本 |
#lib_version | SDK 版本 | 文本 | 您接入 SDK 的版本 |
#zone_offset | 时区偏移 | 数值 | 数据时间相对 UTC 时间的偏移小时数 |
#system_language | 操作系统语言 | 文本 | 用户所使用系统中设置的语言,如 zh |
#install_time | 安装时间 | 时间 | 用户安装应用的时间 |
#fps | 帧率 | 文本 | 当前的屏幕帧率 |
#disk | 硬盘状态 | 文本 | 当前存储使用情况 "剩余/总空间" |
#ram | 内存状态 | 文本 | 当前内存使用情况 "剩余/总内存" |
# 二、 获取预置属性
在 v1.3.0 版本新增预获取制属性接口, SDK 会在事件属性上报时候自动加上一些内置属性, 您可以通过此接口获取预置属性。
FString PresetProperties = UTDAnalytics::GetPresetProperties();