# 分析構成
# 機能概要
エンゲージモジュールでは、【プリセットイベント設定】ページでカスタムのプリセットイベントを構成することにより、ワークスペースで関連指標を自動的に取得することができます。
# コア指標設定
カスタムイベントは、カスタムイベントで新規登録イベント、アクティブイベント、課金成功イベントの関連付けを構成するものです。設定が成功すると、「運営コア指標」においてアクティブ、新規登録、課金に関連する組み込み指標が使用可能な状態になります。これらは日常的な運営キャンペーンや課金関連データの監視に利用できます。
編集をクリックすると、設定が編集可能な状態になります。新規登録イベント、アクティブイベント、課金成功イベントに対応するイベントを設定できます。
- 仮想イベントはサポートされていません。
- イベントプロパティで絞り込みができます。
- イベントプロパティでは、仮想プロパティやディメンションプロパティはサポートされていません。
コアイベント | 説明 |
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新規登録 | ゲーム側で新規登録イベントを追加することによって、新規ユーザーに関連する指標を取得することができます。これは通常、キャラクター作成(または登録)イベントの設定に使用されます。 |
アクティブ | ユーザーアクティブを代表するイベントを選択し、アクティブなユーザー数やアクティブな課金率などの指標を観察します。よく使用されるイベントには、ユーザーログインがあります。 |
課金成功 | 課金成功イベントの設定によって課金ユーザー数、課金率などの指標を取得することができます。ゲーム側では、ユーザーの課金行動イベントに使用されます。 |
# 常用指標追加
V4.3バージョンから、エンゲージタスクで効果指標を設定することができます。ユーザーのエンゲージトリガー後の一定期間内の指標データを統計し、トリガー後のユーザーのパフォーマンスを判断するのに役立ちます。エンゲージ効果指標は2つの追加方法をサポートしています:タスク内でカスタマイズするか、またはよく常用指標として設定します。
常用の指標ページで、「指標作成」をクリックして、指標作成ページに進みます。常用指標の作成は、指標計算方法と統計ウィンドウ期間を定義するだけで完了します。「ウィンドウ期間」とは、統計トリガー後の特定時間範囲内の行動データを指定するために使用されます。例えば、プッシュ通知が成功した後12時間以内のユーザーの課金状況を統計します。
TIP
現在、エンゲージ指標の定義に数式を編集して使用することはサポートされていません。