# 更新日志
# v3.0.7
更新时间: 2024/08/02 下载 (opens new window)
更新内容:
- 修复安卓获取设备号导致install事件丢失问题
- 解决安卓短时间内上报大量事件闪退问题
- 修复安卓install事件丢失的问题
- 修复安卓时区问题
# v3.0.6
更新时间: 2024/03/20 下载 (opens new window)
更新内容:
- 修复安卓install事件导致自动采集失效的问题
# v3.0.5
更新时间: 2024/03/06 下载 (opens new window)
更新内容:
- 修复Decimal格式化报错问题
# v3.0.4
更新时间: 2024/02/07 下载 (opens new window)
更新内容:
- 修复networktype默认为wifi的问题
# v3.0.3
更新时间: 2024/02/01 下载 (opens new window)
更新内容:
- 优化动态公共属性
- 优化日期格式化
# v3.0.2
更新时间: 2024/01/16 下载 (opens new window)
更新内容:
- PackageManager集成方式支持预置体
- 预置体networktype默认为 All
# v3.0.1
更新时间: 2023/11/23 下载 (opens new window)
更新内容:
- 升级AndroidSDK至3.0.0
# v3.0.0
更新时间: 2023/09/15 下载 (opens new window)
更新内容:
- 优化代码
# v2.6.1
更新时间: 2023/07/19 下载 (opens new window)
更新内容:
- 优化代码
# v2.6.0
更新时间: 2023/04/19 下载 (opens new window)
更新内容:
- 新增支持 iOS / Android 原生 SDK 可插拔
- 优化代码
# v2.5.1
更新时间: 2022/11/21
更新内容:
- 新增支持设置实例名称
- 新增支持获取国家/地区信息
- 优化代码
# v2.5.0
更新时间: 2022/10/20
更新内容:
- 优化代码
# v2.4.1
更新时间: 2022/08/08
更新内容:
- 支持 Package Manager 接入
- 新增自动采集场景加载、卸载事件
- 优化代码
# v2.4.0
更新时间: 2022/06/14
更新内容:
- 新增支持去重追加用户属性
- 新增支持自动采集事件回调
- 新增支持 iOS / Android 数据加密上报
- 优化代码
# v2.3.1
更新时间: 2022/04/21
更新内容:
- 新增预置属性禁用开关
- 优化代码
# v2.3.0
更新时间: 2022/02/28
更新内容:
- 全平台支持缓存事件、批量发送
- 优化代码
# v2.2.5
更新时间: 2022/01/17
更新内容:
- 新增预置属性
#app_version
- 支持 Switch 等平台,放开对支持平台的限制
- 简化初始化流程,放开 Unity 预置体的限制
- 优化代码
# v2.2.4
更新时间: 2021/11/15
更新内容:
- 支持复杂数据类型
- 自动采集事件支持自定义属性
- 支持 WebGL
- 优化代码
注意:若从低版本升级到 v2.2.4,或手动初始化且未加载
ThinkingAnalytics
预置体,需注意有两个脚本要挂载到GameObject
上:ThinkingAnalyticsAPI
、ThinkingSDKTask
。
# v2.2.2
更新时间: 2021/09/15
更新内容:
- 支持手动初始化
- 支持事件黑名单
- 优化代码
# v2.2.1
更新时间: 2021/07/21
更新内容:
- 优化代码
# v2.2.0
更新时间: 2021/06/16
更新内容:
- 支持预置属性获取
- 新增 C# 异常采集
- 兼容Bitcode
- 优化对低版本Unity的支持
- 更新 Android SDK (v2.7.0)、iOS SDK (v2.7.0)
- 代码优化
# v2.1.5
更新时间: 2021/04/19
更新内容:
- 兼容低版本.net
- 代码优化
# v2.1.4
更新时间: 2021/03/15
更新内容:
- 适配iOS 14
- 适配Android 11
- 新增预置属性#bundle_id(应用唯一标识)
- 优化网络信号获取逻辑
# v2.1.3
更新时间: 2021/01/04
更新内容:
- 支持UnityEditor中上报数据
- 支持PC端游戏(Windows,MacOS)
- 多实例场景,支持代码设置默认实例
# v2.1.2
更新时间: 2020/10/29
更新内容:
- 适配 iOS 5G 网络
- 优化 install,start 事件上报逻辑
- 优化数据传输格式
- 默认网络上报策略调整为 2G/3G/4G/5G/WIFI
# v2.1.1
更新时间: 2020/08/25
更新内容:
- 修复特殊事件不设置 timeZone 导致上报错误的#zone_offset 的问题.
# v2.1.0
更新时间: 2020/08/24
更新内容:
- 支持首次事件, 允许传入自定义的 ID 校验是否首次上报
- 支持可更新、可重写的事件
- 优化#lib/#lib_version 字段为 Unity SDK 信息
- 升级原生 SDK 版本为 v2.6.0
# v2.0.8
更新时间: 2020/06/28
更新内容:
- 更新原生 Android SDK,避免极端情况下的空指针异常
# v2.0.7
更新时间: 2020/06/23
更新内容:
- 新增预置属性 #system_language
- 更新原生 SDK 版本号: Android v2.5.5, iOS v2.5.5
- Android 不再通过修改 gradle 配置来引入 ThinkingAnalyticsSDK 依赖
# v2.0.6
更新时间: 2020/06/17
更新内容:
- 解决 iOS 32 位机型 long 型溢出的问题
# v2.0.5
更新时间: 2020/05/19
更新内容:
- 解决 2018.04 版本无法使用 ntp 校准时间的问题
# v2.0.4
更新时间: 2020/05/15
更新内容:
- 更新原生 iOS SDK 到 v2.5.2,解决上个版本中 Debug 模式问题
# v2.0.3
更新时间: 2020/05/14
更新内容:
- 更新原生 SDK 版本,适配 TE 后台埋点管理功能
- 优化代码,避免出现异常(可能会导致与其他崩溃采集 SDK 冲突)
# v2.0.2
更新时间: 2020/04/17
更新内容:
- 修复 Double 类型在自定义 CultureInfo 的场景下格式错误
# v2.0.1
更新时间: 2020/04/14
更新内容:
- 修复 Android 平台 DEBUG 模式上报事件的 BUG
# v2.0.0
更新时间: 2020/04/03
更新内容:
- 修改自动采集逻辑,支持四种类型的自动采集事件:启动、关闭、崩溃、安装
- 支持 SDK 时间校准功能,支持时间戳校准和 NTP 服务器校准
- 允许为用户属性相关设置接口传入指定时间
# v1.4.3
更新时间: 2020/03/19
更新内容:
- 支持对数据 #time 属性的默认时区设置
- 更新原生 SDK 版本
# v1.4.2
更新时间: 2020/02/21
更新内容:
- 更新 iOS 插件,修复在较老版本 iOS 系统中引入的 bug
# v1.4.1
更新时间: 2020/02/14
更新内容:
- 适配 Unity 2019.3.1f1
# v1.4.0
更新时间: 2020/02/11
更新内容:
- 属性值支持 List / Array 类型
- 新增 UserAppend 接口
- 支持 Debug 模式数据校验
- 支持为每个实例单独配置接收端地址
- 去除本地数据格式校验
# v1.3.1
更新时间: 2019/12/25
更新内容:
- 修复 Android 4.3 以下版本退出超时
- 修复 未包含 iOS 开发环境时的报错
# v1.2.0
更新时间: 2019/09/02
更新内容:
- 支持关闭/打开数据上报
- 支持暂停/继续数据上报
- 支持轻量级实例
- 修复 2019.2.1f 版本设置网络类型失败
- 修复 timeEvent 不准确问题
- Android/iOS SDK 升级为 2.1.0
# v1.1.0
更新时间: 2019/08/09
更新内容:
- 支持获取设备 ID
- 支持动态公共属性
- 支持安装事件采集
- 内嵌 Android SDK 升级为 2.0.2
- 内嵌 iOS SDK 升级为 2.0.1
- 支持上报缓存选项,用户可以选择主动调用
StartTrack()
去开始上报
# v1.0.0
更新时间: 2019/06/20
更新内容:
- 支持 访客 ID 和 用户账号 的设置
- 支持事件和用户属性上报
- 支持
ta_app_start
和ta_app_end
事件的自动上报 - 支持公共属性接口
- 支持
timeEvent
接口 - 支持多项目上报