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# 조건 코호트

조건 코호트는 주로 유저의 행동에 기반하여 유저 세그멘테이션 시나리오를 선택하기 위해 사용됩니다. 시스템에서 이미 생성된 데이터를 사용하여 간단한 구성 작업으로 코호트를 생성할 수 있습니다.

# 1. 조건 유형

조건 코호트의 조건 유형은 다음과 같습니다.

분류

건 유형

설명

유저 행동 유형

행동

지정된 시간 범위 내에 지정된 이벤트를 행동함

미행동

지정된 시간 범위 내에 지정된 이벤트를 행동하지 않음

순차적 행동

지정된 시간 동안 순서대로 일련의 지정된 이벤트를 행동함

비순차적 행동

지정된 시간 동안 일련의 지정된 이벤트를 행동하지 않았거나, 지정된 이벤트를 행동하지 않았거나 순서가 정확하지 않은 경우 일치로 간주됨

유저 속성 유형

속성이 조건을 만족함

유저의 지정된 속성이 구성 조건을 만족하거나 만족하지 않음

코호트 조건은 여러 조건의 논리식을 사용하여 조합할 수 있습니다. 실제 조합에서는 아래 그림과 같이 같은 카테고리의 조건을 'and' 또는 'or'로 연결하고, 다음에 두 카테고리의 논리 결과를 'and' 또는 'or'로 연결합니다.

# 2. '순차적 행동' 조건

이벤트 [순차적/비순차적] 의 조건은 비교적 복잡하며, 일련의 유저의 발생 모드(순서, 간격, 동일 속성 등)를 정의하고, 유저의 조건 유형을 좁힙니다. 이벤트를 지정하고, 아래와 같이 설정합니다.

정의 항목

설명

스텝 이벤트

  • 시퀀스 내의 스텝 이벤트 순서는 엄격한 순서입니다. 즉, 동시 발생은 연속 발생에 속하지 않습니다.

  • 시퀀스 내에서 구성된 이벤트의 순서만 주목하며, 구성되지 않은 이벤트의 발생 유무는 판단 결과에 영향을 주지 않습니다.

  • 스텝 이벤트의 상대적인 순서가 만족되는 한, 같은 이벤트가 연속해서 여러 번 발생해도 조건에 해당됩니다.

시간 범위

  • 시퀀스 내의 모든 스텝 이벤트는 선택한 시간 범위 내에 발생해야 합니다. 이는 퍼널 분석의 첫 번째 스텝이 발생하는 시간 범위와는 다를 수 있음에 유의해야 합니다.

관련 속성

  • 해당 속성은 시퀀스 중 모든 이벤트에 포함되며, 속성 값은 비어 있지 않고 같아야 합니다. 여기서의 모든 이벤트에는 연속하는 스텝 이벤트와 스텝 간에 실행하지 않은 이벤트가 포함됨에 유의해야 합니다.

분석 기간

  • 시퀀스 중 두 이벤트 간의 시간 간격입니다.

  • 간격의 상한을 설정할 수 있으며, 시간 간격이 "<=" 분석 기간이 되었을 때 조건이 만족된 것으로 간주됩니다.

  • 일수는 자연일로 판단하는 것이 아니라, 실제로는 24시간을 1일로 판단합니다.

스텝 간 미실행

  • 두 이벤트 간에 발생해서는 안 되는 이벤트입니다. 유저가 스텝 이벤트 간에 이 이벤트를 실행한 경우, 정의된 패턴에 부합하지 않는 것으로 간주됩니다

  • 사례:

    • 시퀀스 내 인접한 스텝에서 완전히 같은 이벤트를 선택하면, 최소 2회 연속해서 발생한 것으로 간주됩니다.

    예: 유저 가입 - 유저가 보상을 받음 - 유저가 보상을 받음 - 유저 결제; 이러한 4단계 모델에서, 스텝 2와 3의 이벤트는 완전히 같습니다. 실제 판단 방법은, '유저 가입'에서 '유저 결제'까지의 사이에 '유저가 보상을 받음'이라는 사건이 2회 이상 있을 경우로 합니다.

    • 시퀀스 내 인접한 스텝에서 이벤트와, 이 이벤트를 사용하여 정의된 가상 이벤트를 선택하면, 이벤트가 최소 2회 연속해서 발생해야 하며, 하나는 이벤트로 간주되고 또 다른 하나는 가상 이벤트로 간주됩니다.

    예: 유저 가입 - 유저가 보상을 받음 - 유저가 보상 또는 쿠폰을 받음 (가상 이벤트) - 유저 결제, 이 4단계 모델에서, 스텝 2의 이벤트 '유저가 보상을 받음'을 사용하여 스텝 3의 가상 이벤트를 정의합니다. 실제로는, '유저 가입'에서 '유저 결제'까지의 사이에 '유저가 보상을 받음'이라는 행동이 2회 이상 있으면 카운트할 수 있지만, '유저가 보상을 받음'은 한 번만 있고, '유저가 보상 또는 쿠폰을 받음'을 실행하지 않았다면, 카운트되지 않는 것으로 간주됩니다.

    • 시퀀스 스텝 간에 설정한 미실행 이벤트와, 그 앞뒤 스텝의 이벤트와 같은 경우, 그 이벤트는 1회만 발생한 것으로 간주됩니다.

    예: 유저 가입 - 유저가 보상을 받음 - (미실행: 유저가 보상을 받음) - 유저 결제 등의 3단계 모델에서, 스텝 2와 3의 이벤트 사이에는, 스텝 2의 이벤트와 같고, 실행하지 않도록 정의된 이벤트 '유저가 보상을 받음'이 있습니다. 실제 판단으로는, 유저가 '유저 가입'에서 '유저 결제'까지의 사이에 '유저가 보상을 받음'