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# C++ - Advanced

# 1. 계정 ID 설정

SDK 인스턴스는 랜덤 UUID로 유저의 게스트 ID로 할당됩니다. 게스트 ID는 유저가 로그인하기 전의 유저 식별 ID로 사용됩니다. 하지만, 사전에 주의해야 할 것은, 계정 ID는 유저가 재설치할 경우 변경됩니다.

# 1.1 게스트 ID 설정

::: 팁

일반적으로, 게스트 ID를 수동 설정할 필요는 없으며, 유저 식별 규칙을 확인한 후에 게스트 ID 설정을 진행해주세요.

만약 게스트 ID를 변경하고 싶은 경우는, SDK를 초기 설정한 후 바로 호출하도록 설정해주세요.

:::

독자적으로 게스트 ID의 관리 체계가 있는 경우는, identify를 호출하여 게스트 ID를 설정해주세요.

// 구별 ID를 Thinker로 설정
ThinkingAnalyticsAPI::Identify("Thinker");

현재 게스트 ID를 얻고 싶은 경우는, getDistinctId를 호출하여 얻을 수 있습니다.

// 구별 ID 반환
ThinkingAnalyticsAPI::DistinctID().c_str()

# 1.2 계정 ID 설정

유저 로그인 시에, Login을 호출하여 계정 ID를 설정할 수 있습니다. TE는 계정 ID를 유저 신분의 식별 ID로 사용됩니다. 한 번 설정된 계정 ID는 Logout을 호출하기 전까지 저장됩니다. Login을 여러 번 호출한 경우는, 그 이전의 계정 ID가 덮어씌워집니다.

// 유저의 로그인 고유 식별자, 데이터 트래킹에서 #account_id에 해당합니다. #Account_id는 현재 TE입니다
ThinkingAnalyticsAPI::Login("TE");

이 방법으로는 로그인 이벤트로 전송되지 않습니다.

# 1.3 계정 ID 삭제

유저가 로그아웃 이벤트를 수행하기 전에, Logout을 호출하여 계정 ID를 삭제할 수 있습니다. 다시 Login을 호출하기 전까지 게스트 ID는 유저 신분의 식별 ID로 사용됩니다.

ThinkingAnalyticsAPI::LogOut();

유저가 계정을 삭제할 때 Logout을 호출하도록 설정해주세요.

로그아웃 이벤트로서 전송되지 않습니다.

# 2. 이벤트 전송

SDK가 초기화 설정을 완료한 후, 데이터 트래킹 정책에 따라 트래킹 코드를 구현하고 유저의 행동 데이터를 수집할 수 있습니다. 일반적으로, 기본 이벤트 전송은 충분히 수집 가능하며, 실제 업무 상황에 따라 처음이나 업데이트 가능 등의 특수 이벤트를 수집할 수도 있습니다.

# 2.1 기본 이벤트

track를 호출하여 데이터 트래킹 정책에 따라 이벤트 속성을 설정한 후, 데이터 전송이 가능합니다.

예: 아이템 구매

TDJSONObject event_properties;
event_properties.SetString("product_name", "product name");
ThinkingAnalyticsAPI::Track("product_buy", event_properties);

# 2.2 첫 이벤트

첫 이벤트는 어떤 디바이스 혹은 다른 분석 대상의 ID마다, 처음 한 번만 기록되는 이벤트입니다.

예를 들어: 어떤 디바이스의 활성화 이벤트는 그 디바이스를 최초로 사용할 때 유용합니다.

TDJSONObject jsonObject1;
jsonObject1.SetString("test","test");
TDFirstEvent *firstEvent = new TDFirstEvent("device_activation",jsonObject1);
ThinkingAnalyticsAPI::Track(firstEvent);

디바이스 외에 첫 이벤트를 판단하고 싶다면, first_check_id를 사용하여 첫 이벤트를 정의해주세요.

TDJSONObject jsonObject1;
jsonObject1.SetString("test","test");
TDFirstEvent *firstEvent = new TDFirstEvent("device_activation",jsonObject1);
ThinkingAnalyticsAPI::Track(firstEvent);

주의: 서버 측에서 첫 번째 이벤트인지 확인하기 위해, 첫 이벤트는 기본적으로 1시간 지연하여 저장됩니다.

# 2.3 갱신 가능 이벤트

일반적으로 이벤트는 데이터가 저장되면 갱신할 수 없게 되지만, 데이터 갱신을 하고 싶을 경우에는 갱신 가능 이벤트를 사용해 주세요. 갱신 가능 이벤트는 식별 이벤트의 ID가 필요하며, 생성 시에는 속성에 입력해 주세요. TE시스템은 이벤트 이름과 이벤트 ID를 식별 대상으로 하여 갱신 데이터를 확정합니다.

 //The event property status is 3 after reporting, with the price being 100
TDJSONObject jsonObject;
jsonObject.SetNumber("status", 3);
jsonObject.SetNumber("price", 100);
TDUpdatableEvent *updatableEvent = new TDUpdatableEvent("UPDATABLE_EVENT",jsonObject,"test_event_id");
ThinkingAnalyticsAPI::Track(updatableEvent);

//The event property status is 5 after reporting, with the price remaining the same
TDJSONObject jsonObject1;
jsonObject1.SetNumber("status", 5);
TDUpdatableEvent *updatableEvent1 = new TDUpdatableEvent("UPDATABLE_EVENT",jsonObject1,"test_event_id");
ThinkingAnalyticsAPI::Track(updatableEvent1);

# 2.4 덮어쓰기 이벤트

덮어쓰기 이벤트는 갱신 가능 이벤트와 비슷하며, 덮어쓰기 이벤트는 과거 데이터를 최신 데이터로 덮어쓰기 때문에 이전 데이터를 삭제하고 새로운 데이터를 저장하는 것처럼 보입니다. TE 시스템은 이벤트 이름과 이벤트 ID를 식별 대상으로 하여 갱신 데이터를 확정합니다.

// Instance: Assume the event name is OVERWRITE_EVENT when reporting an overwritable event
//The event property status is 3 after reporting, with the price being 100
TDJSONObject jsonObject;
jsonObject.SetNumber("status", 3);
jsonObject.SetNumber("price", 100);
TDOverWritableEvent *event = new TDOverWritableEvent("OVERWRITE_EVENT",jsonObject,"test_event_id");
ThinkingAnalyticsAPI::Track(event);

//The event property status is 5 after reporting, with the price deleted
TDJSONObject jsonObject1;
jsonObject1.SetNumber("status", 5);
TDOverWritableEvent *event1 = new TDOverWritableEvent("OVERWRITE_EVENT",jsonObject1,"test_event_id");
ThinkingAnalyticsAPI::Track(event1);

# 3. 유저 속성

TE에서 유저 속성을 설정하는 API는UserSet, UserSetOnce, UserAdd, UserUnset, UserDelete, UserAppend입니다.

# 3.1 userSet

일반적으로 유저 속성 설정은 userSet을 사용하여 설정할 수 있습니다. 이 호출을 사용하면 원래 속성 값이 변경됩니다. 원래 속성 값이 없는 경우 새로 만들어집니다. 데이터 타입은 저장된 데이터 타입과 일치합니다. 다음은 예시입니다:

TDJSONObject userProperties;
//the username now is TA
userProperties.SetString("username", "TA");
ThinkingAnalyticsAPI::UserSet(userProperties);
//the userName now is TE
TDJSONObject userProperties1;
userProperties1.SetString("username", "TE");
ThinkingAnalyticsAPI::UserSet(userProperties1)

# 3.2 userSetOnce

만약 유저 속성을 한 번 설정한 후 변경할 필요가 없는 경우, userSetOnce를 사용하여 설정할 수 있습니다. 이 호출은 값이 있을 때 변경하지 않습니다. 예: 첫 결제 시간 설정

//first_payment_time is 2018-01-01 01:23:45.678
TDJSONObject userProperties;
userProperties.SetString("first_payment_time","2018-01-01 01:23:45.678");
ThinkingAnalyticsAPI::UserSetOnce(userProperties);

//first_payment_time is still 2018-01-01 01:23:45.678
TDJSONObject userProperties1;
userProperties1.SetString("first_pay_time","2018-12-31 01:23:45.678");
ThinkingAnalyticsAPI::UserSetOnce(userProperties1);

# 3.3 userAdd

만약 숫자형 속성에 대해 누적 계산을 하고 싶은 경우, userAdd를 사용하여 설정할 수 있습니다. 이 호출은 값이 없을 경우 자동으로 0을 부여한 후 계산합니다. "-" 값으로 계산하는 것도 가능합니다. 예: 누적 결제 금액

//in this case, the total_revenue is 30
TDJSONObject userProperties;
userProperties.SetNumber("total_revenue",30;
ThinkingAnalyticsAPI::UserAdd(userProperties);
//in this case, the total_revenue is 678
TDJSONObject userProperties1;
userProperties1.SetNumber("total_revenue",648);
ThinkingAnalyticsAPI::UserAdd(userProperties1);

속성 key는 문자열이며, Value는 숫자 유형만 가능합니다.

# 3.4 UserUnset

유저 속성을 리셋하고 싶은 경우, userUnset을 사용하여 설정할 수 있습니다. 해당 속성이 클러스터에서 생성되지 않은 경우, userUnset은 해당 속성을 생성하지 않습니다.

ThinkingAnalyticsAPI::UserUnset("userUnset_key");

송신 값은 클리어된 속성의 key 값이 됩니다.

# 3.5 UserDelete

유저를 삭제하고 싶은 경우, UserDelete를 사용하여 설정할 수 있습니다. 삭제한 후 해당 유저의 유저 속성은 쿼리할 수 없지만, 해당 유저가 생성한 이벤트 데이터는 쿼리할 수 있습니다.

ThinkingAnalyticsAPI::UserDelete();

# 3.6 UserAppend

UserAppend을 사용하여 Array 타입의 유저 속성을 추가할 수 있습니다.

TDJSONObject userProperties;
vector<string> listValue;
listValue.push_back("apple");
listValue.push_back("ball");
userProperties.SetList("user_list",listValue);
ThinkingAnalyticsAPI::UserAppend(userProperties);

# 4. 기타 기능

# 4.1 SDK 로그 출력

SDK를 구현하는 동안 IDE 컨트롤러에서 로그를 확인할 수 있습니다.

ThinkingAnalyticsAPI::EnableLog(true);

# 4.2 프리셋 속성

속성 이름

이름

유형

설명명

#ip

IP 주소

문자열

유저의 IP 주소, TA는 유저의 지리적 위치 정보

#country

국가

문자열

유저의 국가 또는 지역은 IP 주소를 기반으로 생성됨

#country_code

국가 코드

문자열

유저가 위치한 국가 또는 지역의 국가별 지역 코드(ISO 3166-1 alpha-2, 즉 2자리 대문자 영문)는 IP 주소를 기반으로 생성됨

#province

문자열

유저의 주, IP 주소를 기반으로 생성됨

#city

도시

문자열

유저의 도시는 IP 주소를 기반으로 생성됨

#os

OS

문자열

Android, iOS 등

#device_id

디바이스 ID

문자열

유저의 디바이스 ID, iOS는 유저의 IDFV나 UUID, Android는 AndroidID를 얻음

#lib

SDK 유형

문자열

SDK의 유형: Android, iOS 등

#lib_version

SDK 버전

문자열

SDK의 버전