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# 进阶指南

# 一、设置用户ID

SDK 实例默认会使用随机 UUID 作为每个用户的默认访客 ID,该 ID 将会作为用户在未登录状态下身份识别 ID。需要注意的是,访客 ID 在用户重新安装 App 以及更换设备时将会变更。

# 1.1 设置访客 ID

提示

一般情况下,您不需要自定义访客 ID. 请确保已经理解用户识别规则,再进行访客 ID 的设置。

如果您需要替换访客 ID,则应当在初始化 SDK 结束之后立即进行调用,请勿多次调用,以免产生无用的账号

如果您的 App 对每个用户有自己的访客 ID 管理体系,则您可以调用SetDistinctId 来设置访客 ID:

// 将访客ID设置为Thinker
TDAnalytics.SetDistinctId("Thinker");

如果需要获得当前访客 ID,可以调用 GetDistinctId 获取:

//返回访客ID
String distinctId = TDAnalytics.GetDistinctId();

# 1.2 设置账号 ID

在用户进行登录时,可调用 login 来设置用户的账号 ID, TE 平台将会以账号 ID 作为身份识别 ID,并且设置的账号 ID 将会在调用 logout 之前一直保留。多次调用 login 将覆盖先前的账号 ID 。

// 用户的登录唯一标识,此数据对应上报数据里的#account_id,此时#account_id的值为TA
TDAnalytics.Login("TA");

该方法不会上传登录事件

# 1.3 清除账号ID

在用户产生登出行为之后,可调用 Logout 来清除账号 ID,在下次调用 login 之前,将会以访客 ID 作为身份识别 ID。

TDAnalytics.Logout();

我们推荐您在显性的登出事件时调用 Logout,比如用户产生了注销账号这一行为时才调用,而不需要在关闭 App 时调用。

该方法不会上传登出事件

# 二 、发送事件

在 SDK 初始化完成之后,您就可以进行数据埋点,收集用户的的行为信息。一般情况下普通事件即可满足业务场景需求,您也可以根据自己的实际业务场景使用首次、可更新等事件。

# 2.1 普通事件

您可以调用 Track 来上传事件,建议您根据先前梳理的文档来设置事件的属性以及发送事件的条件,此处以用户购买某商品作为范例:

Dictionary<string, object> properties = new Dictionary<string, object>(){
    {"product_name", "商品名"}
};
TDAnalytics.Track("product_buy", properties);

# 2.2 首次事件

首次事件是指针对某个设备或者其他维度的 ID,只会记录一次的事件。例如在一些场景下,您可能希望记录在某个设备上第一次发生的事件,则可以用首次事件来上报数据。

Dictionary<string, object> properties = new Dictionary<string, object>() { 
    { "status", 1} 
};
TDFirstEventModel firstEvent = new TDFirstEventModel("first_event");
firstEvent.Properties = properties;
TDAnalytics.Track(firstEvent);

如果您希望以设备以外的其他维度来判断是否首次,则可以为首次事件自定义first_check_id:

// 将用户ID设置为首次事件的first_check_id,实现用户首次激活事件的采集
Dictionary<string, object> properties = new Dictionary<string, object>() { 
    { "status", 1} 
};
TDFirstEventModel firstEvent = new TDFirstEventModel("first_event", "any-user-id");
firstEvent.Properties = properties;
TDAnalytics.Track(firstEvent);

注意:由于在服务端完成对是否首次的校验,首次事件默认会延时 1 小时入库。

# 2.3 可更新事件

您可以通过可更新事件实现特定场景下需要修改事件数据的需求。可更新事件需要指定标识该事件的 ID,并在创建可更新事件对象时传入。TE 后台将根据事件名和事件 ID 来确定需要更新的数据。

// 示例: 上报可被更新的事件,假设事件名为 UPDATABLE_EVENT
// 上报后事件属性 status 为 3, price 为 100
TDUpdatableEventModel updatableEvent = new TDUpdatableEventModel("UPDATABLE_EVENT", "test_event_id");
updatableEvent.Properties = new Dictionary<string, object>{
    {"status", 3},
    {"price", 100}
};
TDAnalytics.Track(updatableEvent);

// 上报后事件属性 status 被更新为 5, price 不变
TDUpdatableEventModel updatableEvent_new = new TDUpdatableEventModel("UPDATABLE_EVENT", "test_event_id");
updatableEvent_new.Properties = new Dictionary<string, object>{
    {"status", 5}
};
TDAnalytics.Track(updatableEvent_new);

# 2.4 可重写事件

可重写事件与可更新事件类似,区别在于可重写事件会用最新的数据完全覆盖历史数据,从效果上看相当于删除前一条数据,并入库最新的数据。TE 后台将根据事件名和事件 ID 来确定需要更新的数据。

// 示例: 上报可被重写的事件,假设事件名为 OVERWRITABLE_EVENT
// 上报后事件属性 status 为 3, price 为 100
TDOverwritableEventModel overWritableEvent = new TDOverwritableEventModel("OVERWRITABLE_EVENT", "test_event_id");
overWritableEvent.Properties = new Dictionary<string, object>{
    {"status", 3},
    {"price", 100}
};
TDAnalytics.Track(overWritableEvent);

// 上报后事件属性 status 被更新为 5, price 属性被删除
TDOverwritableEventModel overWritableEvent_new = new TDOverwritableEventModel("OVERWRITABLE_EVENT", "test_event_id");
overWritableEvent_new.Properties = new Dictionary<string, object>{
    {"status", 5}
};
TDAnalytics.Track(overWritableEvent_new);

# 2.5 公共事件属性

公共事件属性指的就是每个事件都会上传的属性。根据属性更新频率,公共事件属性分为静态公共事件属性动态公共事件属性。您可以根据具体的业务场景需求,选择不同的公共事件属性设置方法;我们推荐您在发送事件前,先设置公共事件属性。针对同一事件,当公共事件属性、事件自定义属性、预置属性的Key相同时,我们会按照如下优先级进行赋值:自定义属性>动态公共事件属性>静态公共事件属性>预置属性

# 2.5.1 静态公共事件属性

静态公共事件属性是低频变化且每个事件都会带有的属性,如用户会员等级。通过setSuperProperties设置静态公共事件属性之后,SDK将会在事件采集时获取设置的公共事件属性作为事件的属性。

Dictionary<string, object> superProperties = new Dictionary<string, object>(){ 
    {"vip_level", 2}
};
TDAnalytics.SetSuperProperties(superProperties);

静态公共事件属性将会被保存到缓存中,无需每次启动 App 时调用。如果该属性已存在,重新设置的属性将会覆盖原有属性值;如果之前不存在该属性,则会新建属性。除了属性设置,我们也提供其他API来操作静态公共事件属性,满足日常的业务需求。

// 清除属性名为 CHANNEL 的公共属性
TDAnalytics.UnsetSuperProperty("CHANNEL");
// 清空所有公共属性
TDAnalytics.ClearSuperProperties();
// 获取所有公共属性
TDAnalytics.GetSuperProperties();

# 2.5.2 动态公共事件属性

动态公共事件属性是高频变化且每个事件都会带有的属性,如用户的金币数量。设置动态公共属性,需要先新建动态公共属性类并实现 TDDynamicSuperPropertiesHandler 接口,复写 public Dictionary<string, object> GetDynamicSuperProperties() 方法,该方法的返回值即是需要设置的动态公共属性,然后调用 SetDynamicSuperProperties 传入动态公共属性对象,样例如下:

// 1.定义动态公共属性实现,此例为设置金币动态变化的示例
public class DynamicProp : TDDynamicSuperPropertiesHandler
{    
    int coin = 0;
    public Dictionary<string, object> GetDynamicSuperProperties()
    {  
         coin++;
         return new Dictionary<string, object>() {
             {"coin",coin}
         };
    }
}
// 2.设置动态公共属性
TDAnalytics.SetDynamicSuperProperties(new DynamicProp());

# 2.6 记录事件时长

如果您需要记录某个事件的持续时长,可以调用 TimeEvent 来开始计时。配置您想要计时的事件名称,当您上传该事件时,将会自动在您的事件属性中加入 #duration 这一属性来表示记录的时长,单位为秒。需要注意的是,同一个事件名只能有一个在计时的任务。

//以下示例,完成用户在某个商品页面停留时长的统计
//用户进入商品页面,开始计时
TDAnalytics.TimeEvent("stay_shop");
 /**do someting
    .......
 **/
//用户离开商品页面,计时结束,"stay_shop" 这一事件中将会带有表示事件时长的属性#duration
TDAnalytics.Track("stay_shop");

# 三、用户属性

TE 平台支持的用户属性设置API有: UserSetUserSetOnceUserAddUserUnsetUserDeleteUserAppendUserUniqAppend

# 3.1 UserSet

对于一般的用户属性,您可以调用 UserSet 来进行设置,使用该接口上传的属性将会覆盖原有的属性值,如果之前不存在该用户属性,则会新建该用户属性。

//此时username为TA
TDAnalytics.UserSet(new Dictionary<string, object>(){
    {"user_name", "TA"}
});
//此时username为TE
TDAnalytics.UserSet(new Dictionary<string, object>(){
    {"user_name", "TE"}
});

# 3.2 UserSetOnce

如果您要上传的用户属性只要设置一次,则可以调用 UserSetOnce 来进行设置,当该属性之前已经有值的时候,将会忽略这条信息:

//first_payment_time为2018-01-01 01:23:45.678
TDAnalytics.UserSetOnce(new Dictionary<string, object>(){
    {"first_payment_time","2018-01-01 01:23:45.678"}
});
 //first_payment_time仍然为2018-01-01 01:23:45.678
TDAnalytics.UserSetOnce(new Dictionary<string, object>(){
    {"first_payment_time","2018-12-31 01:23:45.678"}
});

# 3.3 UserAdd

当您要上传数值型的属性时,您可以调用 UserAdd 来对该属性进行累加操作,如果该属性还未被设置,则会赋值 0 后再进行计算,可传入负值,等同于相减操作。

//此时total_revenue为30
TDAnalytics.UserAdd(new Dictionary<string, object>(){
    {"total_revenue",30}
});
//此时total_revenue为678
TDAnalytics.UserAdd(new Dictionary<string, object>(){
    {"total_revenue",648}
})

设置的属性key为字符串,Value 只允许为数值。

# 3.4 UserUnset

如果您需要重置用户的某个属性,可以调用 UserUnset 将该用户指定用户属性的值清空,此接口支持传入字符串或者列表类型的参数:

// 删除单个用户属性
TDAnalytics.UserUnset("userPropertyName");
// 删除多个用户属性
List<string> listProps = new List<string>();
listProps.Add("aaa");
listProps.Add("bbb");
listProps.Add("ccc");

TDAnalytics.UserUnset(listProps);

UserUnset: 的传入值为被清空属性的 Key 值。

# 3.5 UserDelete

如果您要删除某个用户,可以调用 UserDelete 将这名用户删除,您将无法再查询该名用户的用户属性,但该用户产生的事件仍然可以被查询到。

TDAnalytics.UserDelete();

# 3.6 UserAppend

从 v1.4.0 开始,您可以调用 UserAppendList 类型的用户属性追加元素:

List<string> stringList = new List<string>();
stringList.Add("apple");
stringList.Add("ball");
// 为属性名为user_list 的用户属性追加 3 个元素
TDAnalytics.UserAppend(new Dictionary<string, object>{
    {"user_list", stringList }
});

# 3.7 UserUniqAppend

从 v2.4.0 开始,您可以调用 UserUniqAppendList 类型的用户属性进行去重追加元素。调用 UserUniqAppend 接口会对追加的用户属性进行去重, UserAppend 接口不做去重,用户属性可存在重复。

//此时user_list的属性值为["apple","ball"]
List<string> stringList = new List<string>();
stringList.Add("apple");
stringList.Add("ball");
TDAnalytics.UserAppend(new Dictionary<string, object>{
    {"user_list", stringList}
});

List<string> stringList1 = new List<string>();
stringList1.Add("apple");
stringList1.Add("cube");
//此时user_list的属性值为["apple","apple","ball","cube"]
TDAnalytics.UserAppend(new Dictionary<string, object>{
    {"user_list", stringList1}
});
//此时user_list的属性值为["apple","ball","cube"]
TDAnalytics.UserUniqAppend(new Dictionary<string, object>{
    {"user_list", stringList1}
});

# 四、加密功能

从 v2.4.0 版本开始,SDK 支持使用AES+RSA加密数据。数据加密功能需要客户端和服务端配合完成,具体使用方法请咨询客户成功人员。

分别设置 TDConfig 对象的 enableEncrypt 属性为 true,并设置默认版本号和公钥。

TDConfig tdConfig = new TDConfig(appId, serverUrl);
// 开启加密传输(仅支持iOS/Android),设置默认版本号、公钥
tdConfig.EnableEncrypt("YOUR_ENCRYPT_PUBLIC_KEY", 0);
TDAnalytics.Init(tdConfig);

# 五、其他功能

# 5.1 获取设备ID

您可以通过调用 GetDeviceId 来获取设备 ID:

TDAnalytics.GetDeviceId();
// 以设备ID作为访客ID
// TDAnalytics.SetDistinctId(TDAnalytics.GetDeviceId());

# 5.2 设置默认时区

默认情况下,SDK 默认会使用接口调用时的本机时间作为事件发生时间上报。您也可以通过设置默认时区接口,指定默认的时区,这样所有的事件都将按照您设置的时区来对齐事件时间:

TDConfig tdConfig = new TDConfig(appId, serverUrl);
tdConfig.timezone = TDTimeZone.UTC;
TDAnalytics.Init(tdConfig);

用指定时区对齐事件时间,会丢掉设备本机时区信息。如果需要保留设备本机时区信息,目前需要您自己为事件添加相关属性。

# 5.3 校准时间

SDK 默认会使用本机时间作为事件发生时间上报,如果用户手动修改设备时间会影响到您的业务分析,此时可以通过校准时间操作保证事件发生时间的准确性。我们提供时间戳、NTP两种时间校准方式。

  • 您可以使用从服务端获取的当前时间戳对 SDK 的时间进行校准。此后,所有未指定时间的调用,包括事件数据和用户属性设置操作,都会使用校准后的时间作为发生时间。
// 1585633785954 为当前 unix 时间戳,单位为毫秒,对应北京时间 2020-03-31 13:49:45
TDAnalytics.CalibrateTime(1585633785954);
  • 您也可以设置NTP服务器地址,之后 SDK 会尝试从传入的 NTP 服务地址中获取当前时间,并对 SDK 时间进行校准。如果在默认的超时时间(3 秒)之内,未获取正确的返回结果,后续将使用本地时间上报数据。
// 使用苹果公司 NTP 服务对时间进行校准
TDAnalytics.CalibrateTimeWithNtp("time.apple.com");

1、使用 NTP 服务进行时间校准存在一定的不确定性,建议您优先考虑用时间戳校准的方式
2、您需要谨慎地选择您的 NTP 服务器地址,以保证网络状况良好的情况下,用户设备可以很快的获取到服务器时间

# 5.4 立即上报数据

在某些业务场景下,如果您期望数据立即上报到 TE 服务器,可以通过调用Flush接口完成

TDAnalytics.Flush();

# 5.5 获取国家/地区代码

在某些业务场景下,如果您需要知道用户设备的国家/地区代码,可以通过GetLocalRegion来获取

TDAnalytics.GetLocalRegion();