# Unreal - Advanced
# 1. 계정 ID 설정
SDK 인스턴스는 랜덤 UUID로 유저의 게스트 ID로 지정합니다. 게스트 ID는 유저가 로그인하기 전의 유저 식별 ID로 사용됩니다. 하지만, 사전에 주의해야 할 사항은, 계정 ID는 유저 재설치 시 변경됩니다.
# 1.1 게스트 ID 설정
::: 팁
일반적으로, 게스트 ID를 수동으로 설정할 필요는 없으며, 유저 식별 규칙을 확인한 후에, 게스트 ID 설정을 진행해 주세요.
만약 게스트 ID를 변경하고 싶다면, SDK를 초기 설정한 후 바로 호출하도록 설정해 주세요.
:::
게스트 ID의 독자적인 관리 체계가 있는 경우, identify를 호출하여 게스트 ID를 설정해 주세요.
// set distinct ID as Thinker
UTDAnalytics::Identify("Thinker");
현재 게스트 ID를 얻고 싶은 경우는, GetDistinctId를 호출하여 얻을 수 있습니다.
FString distinctId = UTDAnalytics::GetDistinctId();
# 1.2 계정 ID 설정
유저 로그인 시, Login을 호출하여 계정 ID를 설정할 수 있습니다. TE는 계정 ID를 유저 신분의 식별 ID로 사용되고 있습니다. 한 번 설정된 계정 ID는 Logout을 호출하기 전까지 저장됩니다. Login을 여러 번 호출한 경우는, 그 앞의 계정 ID를 덮어씁니다.
// 유저의 로그인 고유 식별자, 데이터 트래킹에서의 #account_id에 해당합니다. #Account_id는 현재 TE입니다
UTDAnalytics::Login("TE");
이 방법으로는 로그인 이벤트로 전송되지 않습니다.
# 1.3 계정 ID 삭제
유저가 로그아웃 이벤트를 수행하기 전에, Logout을 호출하여 계정 ID를 삭제할 수 있습니다. 다시 Login을 호출하기 전까지 게스트 ID는 유저 신분의 식별 ID로 사용됩니다
UTDAnalytics::Logout();
유저가 계정을 삭제할 때, Logout을 호출하도록 설정해주세요.
로그아웃 이벤트로 전송되지 않습니다.
# 2. 이벤트 전송
SDK가 초기화 설정을 완료한 후, 데이터 트래킹 정책에 따라 트래킹 코드를 구현하고 유저의 행동 데이터를 수집할 수 있습니다. 일반적으로, 기본 이벤트 전송은 충분히 수집 가능하며, 실제 업무 상황에 따라 처음이나 업데이트 가능 등의 특수 이벤트를 수집할 수도 있습니다.
# 2.1 기본 이벤트
track을 호출하여, 데이터 플랜에 따라 이벤트의 속성을 설정한 위에, 데이터 전송할 수 있습니다.
예: 아이템 구매
TSharedPtr<FJsonObject> Properties = MakeShareable(new FJsonObject);
Properties->SetStringField("product_name", "product name");
UTDAnalytics::Track("product_buy",Properties);
# 2.2 첫 이벤트
첫 이벤트는 어떤 디바이스 혹은 다른 분석 대상의 ID마다, 처음 한 번만 기록되는 이벤트입니다.
예를 들어: 어떤 디바이스의 활성화 이벤트는 그 디바이스를 최초로 사용할 때 유용합니다.
TSharedPtr<FJsonObject> Properties = MakeShareable(new FJsonObject);
Properties->SetStringField("key", "value");
UTDAnalytics::TrackFirst("device_activation",Properties);
디바이스 외에 첫 이벤트를 판단하고 싶다면, first_check_id를 사용하여 첫 이벤트를 정의해주세요.
TSharedPtr<FJsonObject> Properties = MakeShareable(new FJsonObject);
Properties->SetStringField("key", "value");
UTDAnalytics::TrackFirstWithId("account_activation", Properties,"TE");
주의: 서버 측에서 첫 번째 이벤트인지 확인하기 위해, 첫 이벤트는 기본적으로 1시간 지연하여 저장됩니다.
# 2.3 갱신 가능 이벤트
일반적으로 이벤트는 데이터가 저장되면 갱신할 수 없게 되지만, 데이터 갱신을 하고 싶을 경우에는 갱신 가능 이벤트를 사용해 주세요. 갱신 가능 이벤트는 식별 이벤트의 ID가 필요하며, 생성 시에는 속성에 입력해 주세요. TE시스템은 이벤트 이름과 이벤트 ID를 식별 대상으로 하여 갱신 데이터를 확정합니다.
//이벤트 보고 후 속성 상태가 3이며, 가격은 100입니다.
TSharedPtr<FJsonObject> Properties = MakeShareable(new FJsonObject);
Properties->SetNumberField("status",3);
Properties->SetNumberField("price",100);
UTDAnalytics::TrackUpdate("UPDATABLE_EVENT", Properties,"test_event_id");
//이벤트 보고 후 속성 상태가 5이며, 가격은 변하지 않습니다.
TSharedPtr<FJsonObject> NewProperties = MakeShareable(new FJsonObject);
NewProperties->SetNumberField("status",5);
UTDAnalytics::TrackUpdate("UPDATABLE_EVENT",NewProperties,"test_event_id");
# 2.4 덮어쓰기 이벤트
덮어쓰기 이벤트는 갱신 가능 이벤트와 비슷하며, 덮어쓰기 이벤트는 과거 데이터를 최신 데이터로 덮어쓰기 때문에 이전 데이터를 삭제하고 새로운 데이터를 저장하는 것처럼 보입니다. TE 시스템은 이벤트 이름과 이벤트 ID를 식별 대상으로 하여 갱신 데이터를 확정합니다.
//이벤트 보고 후 속성 상태가 3이며, 가격은 100입니다.
TSharedPtr<FJsonObject> Properties = MakeShareable(new FJsonObject); TSharedPtr<FJsonObject> Properties = MakeShareable(new FJsonObject);
Properties->SetNumberField("status",3);
Properties->SetNumberField("price",100);
UTDAnalytics::TrackOverwrite("OVERWRITE_EVENT", Properties,"test_event_id");
//이벤트 보고 후 속성 상태가 5이며, 가격은 변하지 않습니다
TSharedPtr<FJsonObject> NewProperties = MakeShareable(new FJsonObject);
NewProperties->SetNumberField("status",5);
UTDAnalytics::TrackOverwrite("OVERWRITE_EVENT",NewProperties,"test_event_id")
# 2.5 공통 이벤트 속성
공통 이벤트 속성은 모든 이벤트 전송 시 함께 포함되는 속성입니다. 속성의 업데이트 빈도에 따라, 공통 이벤트 속성은 정적 공통 이벤트 속성과 동적 공통 이벤트 속성으로 나뉩니다.
실제 업무 요구에 따라, 공통 이벤트 속성을 설정해주세요; 일반적으로는 이벤트 전송 전에 공통 이벤트 속성을 설정하는 것이 권장됩니다.
같은 이벤트에서, 공통 이벤트 속성, 이벤트 커스텀 속성, 프리셋 속성의 Key가 같은 경우, 다음의 우선 순위로 값이 설정됩니다. 커스텀 속성 > 동적 공통 이벤트 속성 > 정적 공통 이벤트 속성 > 프리셋 속성
# 2.5.1 정적 공통 이벤트 속성
정적 공통 이벤트 속성은 낮은 빈도로 변경되며 모든 이벤트에 속하는 속성입니다: 예를 들어 VIP 레벨. setSuperProperties를 사용하여 정적 공통 이벤트 속성을 설정하면, SDK는 이벤트 수집 시 설정된 공통 이벤트 속성을 해당 이벤트의 속성으로 사용됩니다.
TSharedPtr<FJsonObject> SuperProperties = MakeShareable(new FJsonObject);
SuperProperties->SetNumberField("vip_level",2);
UTDAnalytics::SetSuperProperties(SuperProperties);
정적 공통 이벤트 속성은 캐시에 저장되므로, 앱을 시작할 때마다 호출할 필요가 없습니다. 만약 그 속성이 이미 존재한다면, 새로 설정하는 속성은 원래의 속성 값을 덮어씁니다; 만약 이전에 그 속성이 존재하지 않았다면, 새로운 속성으로 생성됩니다. 속성 설정 외에 API를 사용하여 정적 공통 이벤트 속성을 관리할 수 있습니다.
//모든 특정 슈퍼 속성을 가져옵니다.
TSharedPtr<FJsonObject> SuperProperties = UTDAnalytics::GetSuperProperties();
# 2.5.2 동적 공통 이벤트 속성
동적 공통 이벤트 속성은 높은 빈도로 변경되며 모든 이벤트에 속하는 속성입니다. (예: 코인의 수량) setDynamicSuperPropertiesTracker를 사용하여 동적 공통 이벤트 속성을 설정한 후, SDK는 이벤트 수집 시 자동으로 getDynamicSuperProperties의 속성을 가져와 이벤트에 전송됩니다.
static FString TDReturnDyldParams() {
return "{\"dyld_property1\":\"value1\",\"dyld_property2\":\"value2\"}";
}
void UMyDemoWidget::callSetDynamicSuperPropertiesFunction(){
// since V1.5.0
UTDAnalytics::dynamicPropertiesMap.insert(pair<FString,FString(*)(void)>("inset your appid" ,&TDReturnDyldParams));
// since V1.5.0
UTDAnalytics::SetDynamicSuperProperties(this, &UMyDemoWidget::TDReturnDyldParams, "your appid");
}
# 2.6 이벤트 시간 기록
이벤트의 경과 시간을 기록하고 싶은 경우, timeEvent를 호출하여 계산할 수 있습니다. 계산하고자 하는 이벤트 이름을 설정하고, 해당 이벤트가 전송될 때 자동으로 이벤트 속성에 #duration 속성이 추가되어 경과 시간이 기록됩니다. 단위는 초입니다.
주의: 하나의 이벤트에 대해서는 하나의 시간 경과 계산 작업만 설정할 수 있습니다.
// 다음 예시는 유저가 특정 제품 페이지에서 보낸 시간을 기록했습니다.
UTDAnalytics::TimeEvent("stay_shop");
/**do someting
.......
**/
//유저가 제품 페이지를 떠날 때 타이밍이 종료됩니다. "stay_shop" 이벤트는 이벤트 지속 시간을 나타내는 #duration 속성을 포함합니다.
UTDAnalytics::Track("stay_shop", "");
주의:Windows/MacOS는 현재 이벤트 기간의 기록을 지원하지 않습니다.
# 3. 유저 속성
TE에서 유저 속성을 설정하는 API는 userSet, userSetOnce, userAdd, userUnset, userDelete, userAppend, userUniqAppend입니다.
# 3.1 UserSet
일반적으로 유저 속성 설정은 userSet을 사용하여 설정할 수 있습니다. 이 호출을 사용하면 원래 속성 값이 변경됩니다. 원래 속성 값이 없는 경우 새로 만들어집니다. 데이터 타입은 저장된 데이터 타입과 일치합니다. 다음은 예시입니다:
// 유저 이름이 지금은 TA입니다.
TSharedPtr<FJsonObject> Properties = MakeShareable(new FJsonObject);
Properties->SetStringField("user_name", "TA");
UTDAnalytics::UserSet(Properties);
// 유저 이름이 지금은 TE입니다.
TSharedPtr<FJsonObject> NewProperties = MakeShareable(new FJsonObject);
NewProperties->SetStringField("user_name", "TE");
UTDAnalytics::UserSet(NewProperties);
# 3.2 UserSetOnce
만약 유저 속성을 한 번 설정한 후 변경할 필요가 없는 경우, userSetOnce를 사용하여 설정할 수 있습니다. 이 호출은 값이 있을 때 변경하지 않습니다.
// 첫 결제 시간은 2018-01-01 01:23:45.678입니다.
TSharedPtr<FJsonObject> Properties = MakeShareable(new FJsonObject);
Properties->SetStringField("first_payment_time","2018-01-01 01:23:45.678");
UTDAnalytics::UserSetOnce(Properties);
// 첫 결제 시간은 여전히 2018-01-01 01:23:45.678입니다.
TSharedPtr<FJsonObject> NewProperties = MakeShareable(new FJsonObject);
NewProperties->SetStringField("first_payment_time","2018-12-31 01:23:45.678");
UTDAnalytics::UserSetOnce(NewProperties);
# 3.3 UserAdd
만약 숫자형 속성에 대해 누적 계산을 하고 싶은 경우, UserAdd를 사용하여 설정할 수 있습니다. 이 호출은 값이 없을 경우 자동으로 0을 부여한 후 계산합니다. "-" 값으로 계산하는 것도 가능합니다. 예: 누적 결제 금액
// 이 경우, 총 수익은 30입니다.
TSharedPtr<FJsonObject> Properties = MakeShareable(new FJsonObject);
Properties->SetNumberField("total_revenue",30);
UTDAnalytics::UserAdd(Properties);
// 이 경우, 총 수익은 678입니다.
TSharedPtr<FJsonObject> NewProperties = MakeShareable(new FJsonObject);
NewProperties->SetNumberField("total_revenue",648);
UTDAnalytics::UserAdd(NewProperties);
설정한 속성은 문자열이며, Value는 숫자만 가능합니다.
# 3.4 UserUnset
유저 속성을 리셋하고 싶다면, UserUnset을 사용하여 설정할 수 있습니다. 이 속성이 클러스터 내에서 생성되지 않았다면, UserUnset은 그 속성을 생성하지 않습니다.
UTDAnalytics::UserUnset("userPropertyName");
전송되는 값은 삭제된 속성의 key값이 됩니다.
# 3.5 UserDelete
유저를 삭제하고 싶은 경우 UserDelete를 사용하여 설정할 수 있습니다. 삭제하면 해당 유저의 유저 속성은 조회할 수 없게 되지만, 해당 유저가 생성한 이벤트 데이터는 조회할 수 있습니다.
UTDAnalytics::UserDelete();
# 3.6 UserAppend
UserAppend를 사용하여 list타입의 유저 속성을 추가할 수 있습니다.
TSharedPtr<FJsonObject> Properties = MakeShareable(new FJsonObject);
TArray< TSharedPtr<FJsonValue> > DataArray;
DataArray.Add(MakeShareable(new FJsonValueString("apple")));
DataArray.Add(MakeShareable(new FJsonValueString("ball")));
Properties->SetArrayField("user_list", DataArray);
UTDAnalytics::UserAppend(Properties);
# 3.7 UserUniqAppend
UserUniqAppend를 사용하여 list형의 유저 속성을 추가할 수 있습니다.
UserUniqAppend는 중복을 제외하고 유저 속성을 추가하지만, UserAppend는 중복을 제외하지 않습니다.
// list는 유저 속성 user_list의 값이며, JSONArray 타입입니다.
// 이 경우, user_list의 속성 값은 ["apple", "ball"]입니다.
TSharedPtr<FJsonObject> Properties = MakeShareable(new FJsonObject);
TArray< TSharedPtr<FJsonValue> > DataArray;
DataArray.Add(MakeShareable(new FJsonValueString("apple")));
DataArray.Add(MakeShareable(new FJsonValueString("ball")));
Properties->SetArrayField("user_list", DataArray);
UTDAnalytics::UserAppend(Properties);
// 이 경우, user_list의 속성 값은 ["apple", "apple", "ball", "cube"]입니다.
TSharedPtr<FJsonObject> Properties1 = MakeShareable(new FJsonObject);
TArray< TSharedPtr<FJsonValue> > DataArray1;
DataArray1.Add(MakeShareable(new FJsonValueString("apple")));
DataArray1.Add(MakeShareable(new FJsonValueString("cube")));
Properties->SetArrayField("user_list", DataArray1);
UTDAnalytics::UserAppend(Properties1);
// 이 경우, user_list의 속성 값은 ["apple", "ball", "cube"]입니다.
UTDAnalytics::UserUniqueAppend(Properties1);
# 기타 기능
# 4.1 디바이스ID 획득
GetDeviceId를 호출하여 디바이스ID를 획득할 수 있습니다: GetDeviceId호출을 통해 디바이스 ID를 얻을 수 있습니다.
FString deviceId = UTDAnalytics::GetDeviceId();
# 4.2 시간 교정
SDK는 기본적으로 해당 디바이스의 시간을 이벤트 발생 시간으로 사용하지만, 유저가 수동으로 디바이스의 시간을 수정할 경우 수정된 시간이 그대로 송신되어 분석에 문제가 발생할 수 있습니다. 시간 교정을 사용하여 이벤트 발생 시간의 정확성을 유지할 수 있습니다. TE시스템은 timestamp와 NTP의 두 가지 시간 교정 방법을 지원합니다.
- 서버 측에서 동기화된 현재의
timestamp를 사용하여 SDK의 시간을 교정할 수 있습니다. 이후, 모든 시간 미지정 호출(이벤트 데이터 및 유저 속성 설정)은 교정된 시간을 발생 시간으로 사용합니다.
// 1585633785954는 현재 유닉스 타임 스탬프로, 단위는 도쿄 밀리초; 해당 도쿄 시간은 2020-03-31 13:49:45입니다
UTDAnalytics::CalibrateTime(1585633785954);
- NTP 서버 주소 설정으로 SDK는 NTP 서비스의 현지 시간을 획득하여 사용합니다. 기본 설정으로 시간 초과(3초)하여 획득하지 못한 경우, 로컬 시간으로 송신됩니다.
// Apple Inc의 NTP 서비스를 이용한 시간 교정 사용
UTDAnalytics::CalibrateTimeWithNtp("time.apple.com");
- NTP 서비스를 사용한 시간 교정에는 불안정성이 있으며,
timestamp를 권장합니다. - NTP 서비스를 사용할 경우, 네트워크 환경이 양호하고, 유저 디바이스가 서버 시간을 신속하게 획득할 수 있도록 유지해야 합니다.
# 4.3 즉시 데이터 전송
일반적으로는 일정 시간 간격으로, 또는 일정한 데이터 양을 쌓은 후 데이터 전송이 이루어지지만, 특정 이벤트 데이터를 즉시 데이터 전송하고 싶은 경우 flush를 사용하여 설정할 수 있습니다.
UTDAnalytics::Flush();
